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ruby - 如何关闭 Rails 3.1 上的自动样式表/javascript 生成?

我有一个正在处理的Rails3.1项目,但我不希望controller_name.css.sass和controller_name.js.coffee每次运行railsgeneratecontrollercontroller_name时都会生成。我可以发誓我已经在互联网上的某个地方看到了设置,但我现在找不到它了。这是什么?请记住,我仍然想使用AssetPipeline和CoffeeScript/Sass集成,但我正在以我自己的方式组织这些文件。我很确定答案是命令行参数,但是使用生成器设置或隐藏文件或其他东西关闭它的奖励积分。编辑:我找到了它的命令行标志。railsgeneratecon

动态规划算法详解,Java实现相关例题。

一)基本理解:1、动态规划定义:将将原问题拆解为若干个子问题,同时保留子问题的答案,使得每个子问题只求解一次最终得到原问题的答案。        这样一听总感觉和分治算法很像,其实动态规划就是将分治递归算法转化成了非递归形式,减少了系统栈的调用,使用循环来解决问题。2、动态规划算法的说白了就是找到整个问题的全局最优解,这也是与贪心算法寻找局部最优解的本质区别。3、通常我们可以先用从顶向下的思考方式来写出递归分治的代码,然后再联想从低向下的思想来转化为动态规划代码.4、无论是递归还是动态规划首先我们一定要找到这个问题的最小子问题,即一眼就能看出结果的那个小问题,然后根据这个关系来找递归关系。5、

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

ruby - 动态地向 Ruby 对象添加属性

我创建了一个对象,我想根据某些条件检查向该对象添加一些属性。我怎样才能做到这一点?解释我想要什么:A=Object.newif(somethinghappens){#makeAhaveanotherattibutesayage#&storesomethinginA.age} 最佳答案 首先,关于ruby​​的事情是它允许一种不同的语法,这种语法被ruby​​编码人员广泛使用。大写的标识符是类或常量(感谢sepp2k的评论),但您尝试使其成为一个对象。而且几乎没有人使用{}来标记多行block。a=Object.newif(somet

ruby - 动态设置 Ruby 对象的属性

如何在Ruby中动态设置对象属性,例如defset_property(obj,prop_name,prop_value)#needtodosomethinglike>obj.prop_name=prop_value#wecanuseevalbutI'llpreferafaster/cleaneralternative:eval"obj.#{prop_name}=#{prop_value}"end 最佳答案 使用send:defset_property(obj,prop_name,prop_value)obj.send("#{prop

ruby - 为什么在 ruby​​ 中动态创建大量符号不是一个好主意(对于 2.2 之前的版本)?

ruby中symbol的作用是什么?字符串和符号有什么区别?为什么动态创建大量符号不是一个好主意? 最佳答案 符号就像字符串,但它们是不可变的-它们不能被修改。它们只被放入内存一次,这使得它们非常有效地用于哈希中的键之类的东西,但它们会保留在内存中直到程序退出。如果您滥用它们,这会使它们成为内存消耗者。如果您动态创建大量符号,您将分配大量内存,这些内存在程序结束前无法释放。如果您知道您将只动态创建符号(使用string.to_sym):需要反复访问符号不需要修改它们正如我之前所说,它们对于哈希之类的东西很有用-在这种情况下,您更关心

ruby - Ruby 中的动态方法调用

据我所知,在Ruby中有三种动态调用方法的方法:方法一:s=SomeObject.newmethod=s.method(:dynamic_method)method.call方法二:s=SomeObject.news.send(:dynamic_method)方法三:s=SomeObject.neweval"s.dynamic_method"通过对它们进行基准测试,我确定方法1是迄今为止最快的,方法2较慢,而方法3是迄今为止最慢的。我还发现.call和.send都允许调用私有(private)方法,而eval则不允许。所以我的问题是:是否有任何理由使用.send或eval?为什么不总是

ruby - 带有类名的动态类定义

如何在Ruby中使用名称动态定义类?我知道如何动态创建一个类没有一个名字,使用类似的东西:dynamic_class=Class.newdodefmethod1endend但是你不能指定类名。我想用名称动态创建一个类。这是我想做的一个例子,但当然它实际上不起作用。(请注意,我不是在创建类的实例,而是在创建类定义)classTestEvaldefmethod1puts"name:#{self.name}"endendclass_name="TestEval"dummy=eval("#{class_name}")puts"dummy:#{dummy}"dynamic_name="TestE

ruby - 如何动态获取方法的源代码以及该方法位于哪个文件

我想知道是否可以动态获取源代码,是否可以获取该方法在哪个文件中。喜欢A.new.method(:a).SOURCE_CODEA.new.method(:a).FILE 最佳答案 使用source_location:classAdeffooendendfile,line=A.instance_method(:foo).source_location#orfile,line=A.new.method(:foo).source_locationputs"Methodfooisdefinedin#{file},line#{line}"#=>

ruby - Mac 用户并收到警告 : Nokogiri was built against LibXML version 2. 7.8,但已动态加载 2.7.3

我做过各种各样的研究,尝试过很多不同的东西。我知道这个问题已经回答了很多次,但没有一个建议的解决方案对我有用。升级到Lion后,我在Ruby中遇到段错误。我相当有信心它是Nokogiri。所以我通过Homebrew安装了libxml2。我运行了brewlinklibxml2。然后我使用该版本的库重新安装了Nokogiri。证明:$nokogiri-v#Nokogiri(1.5.0)---warnings:[]nokogiri:1.5.0ruby:version:1.9.2platform:x86_64-darwin11.0.0description:ruby1.9.2p290(2011